<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>sport elektroniczny - Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</title>
	<atom:link href="http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/tag/sport-elektroniczny/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fitnessbiznes.pl/tag/sport-elektroniczny/</link>
	<description>Portal B2B adresowany do kadry zarządzającej oraz do właścicieli klubów fitness, hoteli ze strefą wellness &#38; spa, do deweloperów, a także inwestorów.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2020 21:45:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>

<image>
	<url>http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/wp-content/uploads/2020/05/asassasaasda.jpg</url>
	<title>sport elektroniczny - Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</title>
	<link>https://fitnessbiznes.pl/tag/sport-elektroniczny/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Pandemia szansą dla e-sportu</title>
		<link>http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/pandemia-szansa-dla-e-sportu/</link>
					<comments>http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/pandemia-szansa-dla-e-sportu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[redakcja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2020 22:10:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rynek i trendy]]></category>
		<category><![CDATA[Trendy]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[ExerCube League]]></category>
		<category><![CDATA[fibo]]></category>
		<category><![CDATA[FIBO INNOVATION & TREND Award]]></category>
		<category><![CDATA[sport elektroniczny]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://fitnessbiznes.pl/?p=11628</guid>

					<description><![CDATA[<p>W czasie pandemii zawieszono wiele wydarzeń sportowych, w tym m.in. igrzyska olimpijskie w Tokio. W tym czasie wzrosło zainteresowanie sportem elektronicznym, który przyciągnął przed ekrany miliony widzów. Część stacji telewizyjnych postanowiła wprowadzić e-sport do głównej ramówki, a sami sportowcy zaangażowali się w promowanie alternatywnych, cyfrowych mistrzostw. Czy trend ten powinien zwrócić uwagę także świata sportu [&#8230;]</p>
<p>Artykuł <a rel="nofollow" href="http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/pandemia-szansa-dla-e-sportu/">Pandemia szansą dla e-sportu</a> pochodzi z serwisu <a rel="nofollow" href="http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="lead">W czasie pandemii zawieszono wiele wydarzeń sportowych, w tym m.in. igrzyska olimpijskie w Tokio. W tym czasie wzrosło zainteresowanie sportem elektronicznym, który przyciągnął przed ekrany miliony widzów. Część stacji telewizyjnych postanowiła wprowadzić e-sport do głównej ramówki, a sami sportowcy zaangażowali się w promowanie alternatywnych, cyfrowych mistrzostw. Czy trend ten powinien zwrócić uwagę także świata sportu i treningu?</p>
<h2>E-sport coraz bardziej popularny</h2>
<p>– COVID-19 jest szansą dla e-sportu. To jedna z niewielu form rozrywki, w której nie ma bezpośredniego kontaktu z innymi ludźmi. Ludzie po prostu siedzieli w domach, mieli czas grać i ten trend się utrzymał. 30-proc. wzrosty z marca w kwietniu delikatnie spadły. Widzimy jednak, że ten trend będzie się utrzymywał i e-sport będzie coraz popularniejszy – wskazuje Michał Łowigus z GGPredict.</p>
<h2>E-sport dziedziną sportową</h2>
<p>Sport elektroniczny wkracza do świata mainstreamowej rozrywki i coraz częściej promują go firmy oraz instytucje niezwiązane ze światem gamingu. W stronę cyfrowych zawodów zwracają się także przedstawiciele świata tradycyjnego sportu.<br />
– E-sport został oficjalnie uznany w Polsce za dziedzinę sportową. Wydaje się, że przez ostatnie lata poczynił ogromny postęp, jeśli chodzi o świadomość społeczną, że to rzeczywiście nie jest siedzenie przy komputerze, tylko dziedzina sportu – wskazuje ekspert.</p>
<h2>Milionowa publiczność e-zawodów</h2>
<p>Dobrym przykładem wzrostu rynkowego znaczenia e-sportu jest przebieg tegorocznego turnieju Intel Extreme Masters w Katowicach. Został zamknięty dla publiczności kilkanaście godzin przed rozpoczęciem. Mimo iż zawody odbyły się przy zamkniętych trybunach, a decyzję o zamknięciu imprezy przekazano bardzo późno, zmagania turniejowe śledziło przeszło milion internautów.<br />
– Badania pokazują, że do 2023 roku będzie około 400 mln oglądających e-sport na świecie. Tak jak każdy z nas lubi obejrzeć piłkę nożną, natomiast nie każdy w nią gra, tak teraz coraz bardziej popularne na świecie jest także oglądanie e-sportu, a nie stricte granie – tłumaczy Michał Łowigus.</p>
<h2>E-sport w ramówkach telewizyjnych</h2>
<p>E-sport wkracza także do ramówek telewizyjnych. Po odwołaniu Grand Prix Australii 2020 zespół Veloce Esports postanowił zrealizować pomysł francuskiego kierowcy Formuły E, Jeana-Érica Vergne’a, i przeprowadzić turniej w formie elektronicznej. Z kolei stacja Fox Sports we współpracy z NASCAR zorganizowała na antenie FS1 wirtualny turniej eNASCAR iRacing Pro Invitational Series. Według firmy badawczej Grand View Research wartość globalnego rynku e-sportu do 2027 roku wzrośnie do 8,2 mld dol. W najbliższych latach ma się rozwijać w tempie 24,4 proc. w skali roku.</p>
<h2>E-sport na FIBO 2020</h2>
<p>W kategorii Digital Fitness w konkursie FIBO INNOVATION &amp; TREND Award 2020 zwyciężyła ExerCube League. Są to rozgrywki e-sportowe dla każdego, na każdym poziomie zaawansowania. ExerCube, wciągająca, funkcjonalna gra, to urządzenie turniejowe i treningowe. Gra rzuca wyzwanie ciału i umysłowi jednocześnie i może być indywidualnie dopasowana w zależności od poziomu sprawności, płci i wieku. Sphery AG, producent gry, wykorzystuje wielką popularność e-sportu, dając użytkownikom dostęp do fitnessu w atrakcyjny i integracyjny sposób. Dla klubów i studiów treningowych ExerCube League oferuje atrakcyjny i motywujący program treningowy. Sphery chce również dotrzeć do aktywnych sportowców e-sportowych, dla których gra może być uzupełniającym narzędziem treningowym, przeciwdziałającym problemom fizycznym spowodowanym przez siedzący tryb życia.</p>
<p><em>Źródło: agencja Newseria, materiały prasowe targi FIBO<br />
Fot. Reedexpo/ Fibo</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artykuł <a rel="nofollow" href="http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/pandemia-szansa-dla-e-sportu/">Pandemia szansą dla e-sportu</a> pochodzi z serwisu <a rel="nofollow" href="http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl">Fitness Biznes - Portal B2B branży fitness</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://fitbz_copy.front-wp4.mtp.pl/pandemia-szansa-dla-e-sportu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
